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发布日期:2024-12-08 14:17:02阅读: 次
近日,《螺旋圆舞曲》夺下了App Store精品新游引荐的女性向改装游戏引发了笔者留意。截至新闻报道前,它在游戏免费榜下降至第13名。
实质上,无论是女性向产品还是改装产品,在上线后受负评影响的情况已是少数。在玩家评价中,多数玩家都对游戏的设计、玩法、剧情等方面赞不绝口,但单凭文字的叙述一直有所缺乏。因此,笔者要求体验这款女性向改装游戏,并企图找到这款改装游戏能取得高分评价的原因。一、表面看上去,它就是一款普通的改装游戏 从笔者的初体验来说,《螺旋圆舞曲》与一般的改装游戏异于。
除了在题材上用于了更加尤其的欧洲中世纪风格之外,你很难从表面显现出它在设计思路上的独有之处。但是,却又能感受到制作团队在细节处置上的讲究。游戏内欧洲中世纪风格贯彻始终,其中故事情节、服饰呈现出、内容交会设计等风格展现出归一,较好地提升了玩家的沉浸于感觉。例如,游戏的主界面是以一张欧式梳妆台呈现出。
其中功能入口作为对应的装饰物摆放在台面上,而玩家角色则在镜面上获得展出,整体观感合乎游戏环绕打扮与舞会展开的主题。在改装系统上,《螺旋圆舞曲》也做到了合乎题材的设计。就如现实中许多舞会有相同的主题一样,游戏内玩家也必须依据舞会的主题替换角色服装。
从款色、颜色等方面契合舞会主题,从而提升时髦值以提供更高的评分。如此一来,动植物度低的服装将仍然是配上的选用。玩家必须策略性地针对每场舞会自定义角色的服装配上,这样的设计较好地提升了游戏在改装部分的耐热玩度,同时也保有了用动植物度较低的服装获得低评分的可能性。值得一提的是,游戏内的舞会邀请函以尤其的手绘形式呈现出。
里面除了明晰地记录了该舞会的势力、档次、主题等资料以外,还有玩家角色的心情、杂文等。非常丰富的内容相结合精彩的表现形式,能增加玩家对游戏界面的审美疲劳。另外,游戏配乐的搭配某种程度有一点认同。尤其是主界面的一首Sans Toi (a),在玩家评论中被多次提到。
游戏内的配乐类型以舞曲居多,抒情而舒适度,剧情必须时则不会以短促的配乐造就玩家情绪,配上与转换都更为协商。从整体的初体验显然,《螺旋圆舞曲》说得上是一款制作精美、质量上乘的改装游戏。
但客观来说,这种在改装游戏层面上的质量或许足以承托它目前取得的大量赞誉。毕竟,是由于它还有玩家更加眼前一亮的内容。二、比起玛丽苏,它更加看起来一部简单的欧洲贵族剧 与绝大部分改装游戏那玛丽苏般的剧情有所不同,《螺旋圆舞曲》所叙述的故事并非那么爱情幸福。游戏内的故事架构仍然环绕主角刻画,而是描写了一个贵族间勾心斗角的故事。
主角表面上被彰显的任务,是在各贵族的夹缝下为了兴起自己潦倒家族的贵族身份而希望。但藏在背后更加深层的原因,却连主角自己也蒙在鼓里...非常简单来说,这是一个描写父母双亡的平民小女孩被大贵族顺位,沦为潦倒贵族的一份子。从而被培育、训练成专业的情报提供机器,作为大贵族的一颗棋子而死掉的故事。
这样的故事听得一起,或许早已和玛丽苏没有多大关系了。在实际体验上也是如此,游戏内的主线剧情环绕主角母亲派遣的任务进行。故事在主角重复提供新的情报的循环中前进。
由于目的具体,因此主角在游戏里很少经常出现玛丽苏般的展现出过度。除了不玛丽苏之外,在情报提供机器的身份下,游戏内的主角甚至必须在对话中察言观色,注意谈话对象的爱好话题所在。因此,游戏内的对话内容比较有营养,同时也提升了玩家细读的意愿。值得一提的是,与主流侧重CV的设计思路有所不同,游戏内没配有角色配音内容。
但从笔者的体验感觉来说,撇除CV后或许没对剧情呈现出导致过于大影响。因为文本的非常丰富度和趣味性新的沦为了剧情的核心,而这点则是《螺旋圆舞曲》的优势。
游戏内,玩家虽然可以通过与角色谈话理解一些基本情况、搜集情报。但投其所好、更加有目的地套话才能提供更加有价值的内容。对于亲近每位角色的方法,游戏内则打算了详尽的资料可供玩家参照。在人物讲解之外,妈妈的意见则是对该角色关系定位的一个最重要参照。
截至目前,《螺旋圆舞曲》获取了55位主要角色可供玩家进击。值得注意的是,由于故事架构使用的群像设计,并非每位角色都能与玩家沦为亲密关系,且他们相互也不会不存在CP关系。
但也因此,简单交叠的关系网使游戏故事的深度获得提升。从剧情体验来说,《螺旋圆舞曲》的确更加看起来一款文字游戏,可观而简单的世界观使这个游戏故事更为有意思。当然,单有好剧本和改装系统并不充足,如何融合到玩法呈现出上才是难题。
三、在改装之外,它更加看起来一款情报间谍题材的文字冒险游戏 在看过以上两点后,坚信大家早已对《螺旋圆舞曲》的游戏设计有了一个大体的理解。但实质上,在特色的改装系统与可观的剧情基础下,它的精妙之处是建构了一种把改装与文字冒险结合的玩法循环。如前文所述,游戏在玩法上是环绕从舞会提供情报展开。
整体玩法构成了一个拒绝接受委托-打扮角色-与目标交流-提供情报-已完成任务的循环,其中改装在任务过程中充分发挥数值对付的起到,文字冒险则更加考验玩家的策略与技巧。玩家在通过舞会主题替换兼容的服装后,系统不会对角色配上中最高分的四个属性作出评价。评价总分主要影响玩家在舞会中的影响力与比美的胜率,但对最终目标提供情报没决定性起到。值得注意的是,游戏的比美系统用于输掉配上中最高分的四个属性作为标准,而玩家可以通过查阅进击查阅队手的强势和弱点,展开针对性的配上应付。
返回重点的文字冒险上来,游戏主要通过玩家与NPC之间可选择的对话内容,考验玩家对NPC偏爱、以及对思维点子熟知程度,以此提升NPC对玩家角色的好感度,从而更进一步提供情报。对于一些不曾熟知或者素未谋面的NPC,玩家可以通过她的职业、穿著来推断她偏爱的话题。
例如芙尔娜作为一位教会牧师,她对谜样的话题理所当然是较为感兴趣,如果自由选择其它话题对话则无法很好地持续下去。而上文提及的NPC资料图鉴中,也明晰记述了每一位NPC的详细资料,玩家不会在游戏的过程中对他们的偏爱越发理解,聊天也不会更加得心应手。这样的设计,除了是强化玩家成就感的一种方式以外,与主角经历交织也提升了游戏的沉浸于感觉。
与主线舞会有所不同,在支线的舞会中,玩家可以更加权利地自由选择行动模式,区别在于是有目的地找寻角色,还是通过随机搜索车祸进账。同时行动的目标也更为多样化,打探情报、减少好感、比美等都能取得奖励。
在主要的舞会玩法之外,游戏还配备了一些趣味性更加强劲的玩法展开调剂。例如获取玩家PvP的螺旋尖顶、以及贫民窟、女仆集会所和酒馆等。
大体玩家模式还是环绕文字冒险展开,但玩法规则的侧重点则有所不同。笔者指出,正是由于享有了文字冒险玩法和改装元素的融合,《螺旋圆舞曲》才不会在游戏表现力方面有了很大的提升。而这也是它的与众不同之处,以及取得玩家赞誉的关键。
四、注重剧情与玩法的融合,它能否在女性向游戏市场夺下一席之地? 当然,《螺旋圆舞曲》也并非面面俱到,在玩家评价中可以看见一些还包括体力问题、改装拒绝不具体、期望减少更好与NPC之间的对话等不足之处。不过在经过多轮测试之后,《螺旋圆舞曲》还需要夺下9.2高分,只不过也于是以说明了当下女性玩家对于这类改装游戏的反感市场需求。《螺旋圆舞曲》所打造出的欧洲风格服饰、多层次的剧情南北,甚至情报工作者的女主角原作对于女性玩家而言某种程度充满著了吸引力,堪称是一个突破。虽然玛丽苏这样的游戏内容对于部分女性玩家而言极具吸引力,但在国内女性向游戏市场色彩渐趋单一的现状下,必须一个超越规则的先行者。
有意思的是,《螺旋圆舞曲》的制作人远古之风自称为是平男,这样一款拒绝接受男性思维抛光的改装游戏,反而有了差异化呈现出,并取得了女性玩家的超高评价。当我们把一些男性的优势气质纸盒到女性角色身上之后,我们惊艳的找到,只要形式准确,女性有可能也讨厌男人们讨厌的各种东西。远古之风说。《螺旋圆舞曲》也证明了女性向市场还有很多可以挖出的地方。
当试错成本更加低,很少有游戏公司不敢对产品作出较小差异化,《螺旋圆舞曲》却不愿慢下来谈一个好故事。主编剧铁环咖曾回应,十字星应当是游戏业内十分少数的、剧情作者兼任领导者的团队,对于故事有几近病态的执着。作为一家漫游一体的公司,十字星在剧情、美术方面具有得天独厚的优势,《螺旋圆舞曲》作为十字星研发的第一款游戏,堪称寄托了十分多的心血。
而对于发售方天梯互娱而言,他们指出《螺旋圆舞曲》所展现出的差异化在当下的女性向游戏市场中反而是一种优势。天梯互娱总经理钟虹回应,对我们来说,和大家一样去做到爱情游戏,毫无疑问是拿自己的短板和别人拼成长枪。与其这样,不如自由选择让用户多一个大选项,而不是同一个选项里的小自由选择。
看起来自由选择并未获得市场检验的《螺旋圆舞曲》是一次冒险,倒不如说天梯互娱在挖出空白市场以及用户市场需求方面具有更为明晰的洞察。此外,在女性向游戏的发售上,或者说对于女性玩家的偏向属性,天梯互娱累积了一定的经验,还包括以美食和男子的角度紧贴市场的《食物语》也顺利更有了不少女性用户。归功于双方的强强联合,《螺旋圆舞曲》在测试期就取得了较高的关注度以及玩家口碑。
目前,《螺旋圆舞曲》早已上线iOS,期望这款游戏在女性向游戏市场未来的展现出。
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